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  • Soluzioni 100 Doors Seasons per Android
    Per aprire la porta dovrete rilasciare il pacco sopra il pulsante rosso e cliccare sul punto verde nel termometro mentre è nella linea verde Soluzione Livello 12 Cliccare sul pacco a destra della porta per prendere 4 maschere Ora posizionare le maschere sopra la porta nell ordine corretto devono corrispondere alle impronte sulla neve da sinistra verso destra lupo grigio orso bruno cane marrone volpe arancione Soluzione Livello 13 Osservare l orario dell orologio e inserirlo come codice nella tastiera 2347 Soluzione Livello 14 Inclinare il cellulare verso sinistra per vedere l ordine dei regali Ora cliccare sui quadrati sopra ala porta per scoprire i numeri e il codice 34798 Soluzione Livello 15 Inclinare il dispositivo per sostare la piattaforma di legno e la palla Portare la palla con la piattaforma verso l altro foro verde a destra della porta Soluzione Livello 16 Trascinare verso il basso la corda nella lampada di sinistra La luce cambierà Ora aprire la tabella dove inserire il codice noterete delle impronte Il codice da inserire è 0246 Ora trascinare di nuovo la corda della lampada verso il basso per ristabilire la luce e immettere il codice Soluzione Livello 17 Cliccare sulla porta per vedere la sequenza dei fiocchi di neve da cliccare da sinistra verso destra 3 4 1 2 4 3 Soluzione Livello 18 Scuotere ripetutamente il telefono fino a vedere il cappello invisibile è necessario scuotere in modo che la neve cade 4 volte dal tetto e si può vedere il tipo di chiave Usare la chiave per aprire la porta Soluzione Livello 19 Trascinare i regali verso destra e raccogliere il razzo Trascinare il quadro a destra della porta verso il basso e raccogliere il razzo Scuotere il dispositivo per far cadere la calza cliccare sulla calza per prendere il terzo razzo Trascinare i regali verso sinistra e raccogliere i fiammiferi Posizionare i razzi sulla porta e accenderli con i fiammiferi Soluzione Livello 20 Osservare i fiocchi di neve nei quadri Contare il numero di punte per ogni fiocco e trovare il codice andando in senso orario dal basso a sinistra 8 4 10 6 Codice 84106 Soluzione Livello 21 Notare nella stanza i punti interrogativi sulle candele e sulle renne Contare il numero di candele che sono 17 e il numero di renne sono 19 Il codice da inserire è 1917 La porta si aprirà Soluzione Livello 22 Cliccare su START memorizzare la posizione delle stelle e cliccare nelle caselle giuste Dovrete indovinare la posizione per 6 volte Ogni volte che sbagliate dovrete ricominciare da capo Soluzione Livello 23 Trascinare con il dito la lampada rossa verso il basso in modo che il pupazzo si accenda Raccogliere le noci sopra i pacchi sotto l albero Poi le pinze in alto a sinistra sopra la porta dove ci sono le decorazioni Posizionare le noci nella bocca del pupazzo e poi le pinze Prendere la chiave e aprire la porta Soluzione Livello 24 Per aprire la porta dovrete formare un castello al

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  • Guida e soluzioni di 100 Doors 2
    farla girare ed uscire SOLUZIONE LIVELLO 39 Cliccare 2 volte sulle ruote da A a D e notare durante le rotazioni lo schema in alto che punterà a dei numeri digitate il codice 1536 SOLUZIONE 100 Doors 2 LIVELLO 40 Aprite l armadietto e prendete le pillole Mettete le pillole nella ciotola Aprite il frigo a destra e raccogliete le salsicce Mettetele nella ciotola Cane KO Uscite SOLUZIONE LIVELLO 41 Spostare i tasselli per ordinarli dall 1 al 15 il livello cambia sempre non è mai lo stesso purtroppo SOLUZIONE LIVELLO 42 Trascinare la gemma verde sopra la colonna di sinistra stando attendi a non toccare i laser quando sarà sopra la colonna in alto lasciate il dito per farla cadere la colonna si abbasserà e voi potrete uscire SOLUZIONE LIVELLO 43 Dovrete fare 14 mosse di bussola per arrivare dal punto A al punto B seguendo i mattoni Ecco le mosse freccia blu nord poi premete il centro della bussola ovest poi centro nord poi centro ovest poi centro nord poi centro est poi centro nord poi centro ovest poi centro nord poi centro SOLUZIONE LIVELLO 44 Scuotere il telefono per fare cadere il cacciavite raccoglilo Apri il pannello elettrico di destra e con il cacciavite taglia il filo Ora sfila a destra la barra sulla porta per uscire SOLUZIONE LIVELLO 45 Premere più volte sul 4 per sollevare la scatola e prelevare la pila verde Inserire la pila sul robot e osservare i numeri Spostare il robot ed inserire il codice 5134 per uscire SOLUZIONE LIVELLO 46 Aprire il mobile in basso e prendere il pezzo del proiettore Mettere la ruota sul proiettore Abbassare il poster di sinistra e premere il pulsante Premere nuovamente il pulsante rosso e digitare il codice 5137 per uscire SOLUZIONE LIVELLO 47 Prendere l estintore Aprire il frigo in basso e prendere la chiave ghiacciata Mettere la chiave ghiacciata sul fornello per scaldarla ed eliminare il ghiaccio Ora usare l estintore sulla chiave infuocata prenderla ed uscire SOLUZIONE LIVELLO 48 Prendere un sasso in basso e trascinarlo sulla fionda Mirare ad uno dei vasi e lasciare per lanciare In un vaso rotto troverete la chiave per uscire SOLUZIONE LIVELLO 49 Raccogliere la sega e le pinze Usare la sega sul tubo giallo per staccarne un pezzo usare le pinze sul tubo staccato per trasformarlo in uncino usare nuovamente la sega per prendere l uncino cadrà a terra Usare l uncino sulla matassa di corda a sinistra Cliccare sul pulsante della porta per aprirla l uscita è lontana La porta oscilla su e giu cliccate selezionando la corda ad uncino sull angolo destro in alto della porta galleggiante per avvicinarla ed uscire Potrebbe volerci un pochino provate e riprovate SOLUZIONE 100 Doors 2 LIVELLO 50 La freccia nera punta sul simbolo Spostate il cerchio di sinistra su A e su B ed in questo caso fate la somma 7 2 9 Cliccando sulla freccia bianca alla sinistra della porta sposterete la freccia nera in alto Ripetete tali operazioni anche con il X ed il per ottenere il codice 9123 per uscire SOLUZIONE LIVELLO 51 Livello risolto grazie all aiuto di 2 utenti Golden e Fabio anzi la ragazza di Fabio che ringraziamo ecco la soluzione da loro proposta contare i listelli sopra la porta delimitati dalle linee nere 16 e digitare 1625 la porta si aprirá SOLUZIONE LIVELLO 52 Risolvete il classico gioco di campo minato Se scoprendo una casella sulla porta trovate ad esempio il numero 1 significa che in una casella vicina c è una bomba Scoprite tutte le caselle senza trovare le bombe per uscire lo schema è indicato in foto SOLUZIONE LIVELLO 53 Cliccare sul pavimento difronte la porta per abbassare il pavimento e trovare un triangolo azzurro Posizionare il triangolo sopra la colonna di destra per visualizzare le forme Dovrete ricreare le forme che vedete sul muro nella colonna cliccando su di esse per uscire come in foto SOLUZIONE LIVELLO 54 Dovrete fare in modo che le 2 onde sopra la porta si sovrappongano per farlo seguite questi passaggi premete il pulsante di sinistra 6 volte premete il pulsante di destra 5 volte SOLUZIONE LIVELLO 55 Raccogliete il pezzettino bianco a terra e posizionatelo nel riquadro di destra per prelevare un pò di rosso Riprendetelo ed usatelo sui cristalli blu per staccarne un pezzo Prendetelo e posizionatelo nel riquadro di destra per uscire SOLUZIONE LIVELLO 56 Cliccare più volte e contemporaneamente sulle 2 ventole in alto poi quando le pale gireranno veloci cliccare più volte e contemporaneamente sulle 2 pale in basso per uscire SOLUZIONE LIVELLO 57 Raccogliere il bastone tizzone da camino ed usarlo sul cubo bianco per distruggerlo Raccogliere i pezzi del cubo ed usarli sul secchio di destra Raccogliere il secchio ed usarlo sul camino per spegnere il fuoco ed attendere l arrivo di Babbo Natale che vi consegnerà un pacco regalo Tappateci per trovare la chiave per uscire SOLUZIONE LIVELLO 58 Raccogliere i 2 mattoni in primo piano Usare un mattone sul soldato e poi velocemente cliccate sull armadio di destra per aprirlo e prendere la chiave Ora visto che il soldato si è rigirato usate su di lui un altro mattone poi la chiave sulla porta per uscire SOLUZIONE LIVELLO 59 Cliccate sulla leva per fare partire il carrello Cliccate nuovamente sulla leva per fare tornare il carrello con un piccone raccoglietelo Con il piccone cliccate più volte sulle gemme blu per metterle tutte e 3 sul carrello Fate nuovamente partire il carrello con le gemme e richiamatelo indietro sempre con la leva vi porterà la chiave per uscire per usare la chiave sulla porta dovrete spostare il carrello SOLUZIONE 100 Doors 2 LIVELLO 60 Cliccate ripetutamente sulla lapide di destra per creare una frattura sul terreno Cliccate ripetutamente sulla lapide di sinistra per vedere uscire la mano di uno zombie con il pannello codice Il codice sarà l unione delle 2 date sulle lapidi esattamente gli anni di vita dei due defunti eccolo

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  • 100 Doors Remix, soluzioni Classic, Nerd, Horros, Science Fiction e Fantasy Doors
    Usare il bastone con l uncino per prendere un pezzo di tela del quadro in alto nel soffitto a destra Cliccare su due punti sul pavimento per spostare le mattonelle e prendere altri due pezzi del quadro A questo punto unire i tre pezzi del quadro nella cornice a sinistra della porta Trascinare la porta verso destra per aprirla Soluzione Classic Doors Livello 13 Abbassare completamente il volume del vostro cellulare Poi cliccare sul tasto a sinistra della porta per aprirla Soluzione Classic Doors Livello 14 Cliccare sul soffitto sopra la scala e cadrà a terra un martello Prendere il martello e usarlo nel pavimento in basso a sinistra per trovare un accendino A questo punto inclinare il cellulare verso destra per far rotolare una bomba davanti alla porta Usate l accendino per accenderla la bomba esploderà e la porta si aprirà Soluzione Classic Doors Livello 15 Usare l uncino per far cadere la moneta dall albero di destra Raccogliere la moneta e inserirla nel gioco a sinistra Ora usare il martello sopra il pulsante rosso del gioco Trascinare la porta verso destra per aprirla Soluzione Classic Doors Livello 16 Raccogliere il pezzo di legno dal pavimento Usare il martello sullo sportello del camino trascinare con il dito lo sportello verso il basso Poi inserire nel camino il pezzo di legno la carta e l accendino per accendere il fuoco Chiudere lo sportello Attendere che la temperatura aumenti e la porta si aprirà Soluzione Classic Doors Livello 17 Cliccare sul pulsante a destra della porta per spegnere la luce A luce spenta osservare e contare i puntini sul pavimento da sinistra verso destra 7934 Inserire il codice 7394 sopra la porta si aprirà una botola sulla sinistra prendere all interno un gancio Usare il gancio sulla pietra Ora abbassare la catena sul gancio sulla pietra per alzare il peso sulla destra trascinare la cassaforte sotto il peso Infine rilasciare il gancio e far cadere il peso sopra la cassaforte per romperla Prendere la chiave e usarla per aprire la porta Soluzione Classic Doors Livello 18 Raccogliere con l uncino sul pavimento con il bastone con l uncino Posizionare l altro uncino sul bastone e utilizzarlo sopra la cassa di legno Ora legare i due palloncini sulla cassa di legno La cassa si alzerà e il tappo si toglierà A questo punto il livello d acqua diminuirà e la porta si aprirà Soluzione Classic Doors Livello 19 Soffiare aria nel microfono del dispositivo per azionare la ventola La porta si aprirà Soluzione Classic Doors Livello 20 Scuotere il dispositivo e inclinarlo verso sinistra Raccogliere le tre arance posizionarle nel cestino sulla sinistra Dall alto cadrà un cacciavite Usare il cacciavite sulla botola in basso a destra della porta prendere il bullone dal pavimento Aprire la botola e prendere all interno un attrezzo Posizionare l attrezzo nel tubo a sinistra della porta inserire il bullone e ruotare l attrezzo verso destra Ora prendere il pezzo di carta dal secchio usare l accendino

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  • Guida e soluzioni a Doors & Rooms 2 per Android, iPhone e iPad
    i codice nel macchinario per ottenere la stella bonus Ora inserire i codice nel macchinario per ottenere la chiave Usare la chiave per aprire la porta QUIZ BONUS Osservare il movimento dei pistoni numerati guardare i loro movimenti e la sequenza di come si muovono Inserire questo codice nell iPad per ottenere il bonus 31425 Soluzione Stage 9 Raccogliere un pezzo di cavo dal pavimento in mezzo ai rotoli di cavi Prendere sopra i pacchi in primo piano le pinze e un cacciavite Ora andare nel quadro del muletto usare il cacciavite per svitare le quattro viti e aprire la scatola Andare nell inventario usare le pinze sul cavo per scoperchiare i fili A questo punto inserire il pezzo di filo dentro il meccanismo dove ne manca un pezzo Ora il muletto è funzionante A questo punto per capire in che sequenza cliccare le frecce sul quadro del muletto dovrete osservare il nastro infondo con i pacchi sopra che scorrono notare l ordine dei colori rosso blu verde verde giallo guardare i pacchi negli scaffali prendere la stella bonus vicino a destra del primo pacco giallo e notare le scritte su ogni pacco colorato Le scritte corrispondo a Uniform Up Disk Down Lenz Left Roller Right andare nel quadro di comando del muletto e cliccare le frecce in questa sequenza Up Right Left Left Down Le forche del muletto si alzeranno e lasceranno libero accesso all uscita QUIZ BONUS Osservare il monitor infondo alla stanza sopra il nastro Assegnare un valore numerico alle lettere BAEDC Per trovare i numeri dovete osservare bene i cavi nel quadro del muletto ogni lettera di sinistra corrisponde ad un numero a destra B 1 A 7 E 5 D 9 C 3 BADEC 17593 Soluzione Stage 10 Raccogliere il martello dalla cassa di legno Aprire l anta dell armadietto sulla destra e prendere all interno una pinza Usare il martello per rompere il vetro dello specchio a destra della porta Osservare il disegno sul muro Andare nelle rotelle nel muro di sinistra usare la pinza sulla manopola arancione per aprire l acqua Ora osservare la vasca cliccare sulla manopola rossa per aprire l acqua del rubinetto e riempire la vasca Contare le palline colorate 2 rosse 4 gialle 1 verde 7 blu Ora confrontare il disegno sul muro con le palline colorate e inserire il codice 2 rosso 1 verde 4 giallo e 7 blu Prendere all interno la chiave e usarla per aprire il lucchetto che blocca la porta La stella bonus si trova nella schermata del vetro rotto in alto a sinistra QUIZ BONUS Il codice da inserire nell iPad è 486 per ottenere il codice contare i raggi delle manopole colorate sul muro di sinistra Soluzione Stage 11 In questo livello all inizio sarete a luce spenta Raccogliere il bastone nel pavimento in basso a destra Poi raccogliere il panno nella seduta della sedia Unire nell inventario il panno con il bastone e poi utilizzarlo sulla brace del camino per accenderlo come torcia Usare il fuoco sulle candele del lampadario per accendere la luce Ora raccogliere un pezzo di moneta nel tavolino sulla destra L altro pezzo si trova al collo della statua nell angolo a sinistra Nell inventario unire i due pezzi per formare la Stella bonus Ora osservare il quadro sul tavolo li troverete i due codice per aprire i due cofanetti Prendere le due chiave e usarle nelle due serrature a destra e a sinistra del quadro sul muro QUIZ BONUS Per risolvere il quiz dovete contare i vari colori presenti nel quadro sul tavolo Bianco 11 Viola 12 Verde 9 Rosso 4 Moltiplicare i valori tra loro 11 x 12 x 9 x 4 4752 Inserire il codice 4752 Soluzione Stage 12 Prendere la palla con scritto M dal pavimento Aprite l anta del mobile sotto l orologio e prendere all interno un peso A Prendere dallo scaffale della libreria il peso C Poi prendere il peso B dalla bilancia sopra il tavolo Prendere la teiera sopra il mobile di fianco alla libreria Guardare l orologio osservare l orario con il peso 2000 i minuti segnano 40 Ora togliere il peso 2000 e pesare i pesi A B e C nell orologio per vedere a che peso corrispondono La somma dei pesi A B C vi darà il codice per aprire il cofanetto sopra il mobile Questi sono i pesi Peso A 15 proporzione 2000 40 x 15 750 Peso B 55 proporzione 2000 40 x 55 2750 Peso C 25 proporzione 2000 40 x 25 1250 La somma da il codice 750 2750 1250 4750 Inserire il codice nel cofanetto e prendere la chiave La stella bonus appare sulla barra dell orologio quando si pesa la teiera con la palla che sono più pesanti Usare la chiave per aprire la porta QUIZ BONUS Il quiz bonus è in uno scaffale della libreria Pesare la teiera nell orologio che pesa 45 Poi unire la teiera e la palla insieme e pesarli peso totale 80 Ora fare la proporzione Peso teiera 45 proporzione 2000 40 x 45 2250 Peso palla e teiera 80 proporzione 2000 40 x 80 4000 Per capire quanto pesa la palla fare 4000 2250 1750 Inserire il codice per risolvere il quiz Soluzione Stage 13 Prendere il bastone nell angolo a destra tra le botti e le casse di legno Prendere la lama nella piana di legno a terra a sinistra Unire la lama con il bastone nell inventario Usare il bastone con la lama per rompere la rete nel soffitto cadrà un sacchetto Prendetelo e troverete 4 monete La stella bonus è dentro la rete in alto a destra della porta è una stella marina arancione Raccogliere dal pavimento un pezzo di carta Poi aprire la cassetta di legno e prendere un altro pezzo di carta Ora osservare il libro sopra il tavolo a destra noterete una pagina strappata unire i due pezzi di carta alla pagine per sistemarla A questo punto abbinare

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  • Si può sfuggire – orrore, escape game horror per Android!
    fiore mano Osservare all interno i pallini colorati viola marrone arancio Andare nella stanza principale osservare gli interruttori a destra della porta da sinistra verso destra riproporre i colori di prima viola marrone arancio Cliccare ENTER Prendere all interno un telecomando Tornare di nuovo nella stanza dove c è l armadio usare il telecomando per accendere il monitor Vedrete dei numeri che vi indicano il numero delle volte e i tasti che dovete cliccare Andare ora verso il pianoforte cliccare da sinistra verso destra 2 volte 4 volte 3 volte Prendere il foglietto verde con dei numeri scritti Cambiare di nuovo stanza osservare il quadro colorato a sinistra della porta inserire il foglietto preso dal pianoforte Ogni colore è abbinato a un numero Andare nella porta principale osservare i colori da sinistra verso destra rosso marrone viola giallo Assegnare un numero ad ogni colore e troverete questo codice rosso 4 marrone 7 viola 8 giallo 1 La porta si aprirà passare al livello successivo SOLUZIONI SI PUO FUGGIRE ORRORE CAN YOU ESCAPE HORROR LIVELLO 5 Procedura dettagliata Salire le scale e andare nella stanza sopra prendere il martello Osservare il tavolo basso verde a sinistra della porta prendere l accendino e osservare l operazione matematica che risolvendola vi darà 3705 Userete questa combinazione più tardi Scendere al piano inferiore cliccare sul muro crepato sulla sinistra e usare il martello per romperlo Prendere all interno una boccetta vuota Tornare al piano superiore osservare la statua alla destra della porta riempire la boccetta con l acqua santa davanti alla statua Scendere di sotto andare nel divano nel sottoscala usare l acqua santa contro la bambola per farla sparire Prendere dal divano una pala Cliccare il pavimento al centro della stanza usare la pala per scavare e trovare una cassa di legno Cliccarci sopra e prenderci all interno un foglio Andare di sopra cliccare sulla sedia a destra della porta cliccare sul panno per spostarlo e prendete un triangolo di legno A questo punto andare verso il tavolo sulla destra posizionarci sopra il foglio di carta poi usare l accendino per accendere le tre candele Ora cliccare sul foglio selezionare il triangolo di legno e cliccare su questi numeri 3705 Cliccare sul cassetto per aprirla e prendere la chiave che userete per aprire la porta SOLUZIONI SI PUO FUGGIRE ORRORE CAN YOU ESCAPE HORROR LIVELLO 6 Procedura dettagliata Cliccare sul quadro sulla destra e sistemarlo si sposterà verso sinistra Prendete il tovagliolo rosso Spostarsi nella stanza a sinistra osservare il quadro a sinistra della porta usare il panno per pulire il vetro e scoprire un codice 5498 Osservare sempre nella stanza i colori dei quadri sopra il divano sulla destra giallo blu rosso verde Tornare nella stanza di prima osservare il mobiletto a sinistra e aprire il secondo cassetto inserendo il codice 5498 e i colori da sinistra verso destra giallo blu rosso verde Prendere all interno una ruota Osservare il triciclo inserire la ruota mancante Cliccarci sopra per spostarlo cliccate sul pavimento

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  • Dark Stories, gioco investigativo dark-horror su Android!
    stazione di polizia entrate nella porta di destra Prendere dalla scrivania il timbro ufficiale della polizia Combinate nell inventario il timbro con la lettera che avete preso prima Tornate dal ragazzo di prima e consegnateli la lettera timbrata poi entrate nel bar e parlate con la barista Ora tornate alla stazione di polizia entrate nella porta di sinistra e parlate con la ragazza Tornate di nuovo al bar a parlare con la barista A questo punto entrate nella stanza VIP sul retro del bar Sul retro parlate con il poliziotto Prendere la pompa di benzina da terra cliccare sulla cassa di legno e prendere un portafoglio pieno di soldi Prendere un vecchio straccio da terra sulla sinistra Toccare la mano sinistra del ragazzo a terra e prendere un orologio e un pezzo di carta sanguinante Parlate di nuovo con il poliziotto Tornate in strada e andate al banco dei pegni e parlate con il proprietario del negozio Osservare nel cestino della carta e troverete un altro pezzo di carta insanguinato che completa l altro pezzo che avete già nell inventario Ora andate all obitorio nella stazione di polizia e parlate con la ragazza Toccare il cassetto aperto e prendere le batterie Andare nel retro della stanza e prendere dal tavolo il nastro una cassetta e un lettore cassetta Ora aprite l inventario unire le batterie con il lettore cassetta poi unirci la cassetta e infine il nastro adesivo Tornate indietro nella stanza parlate di nuovo con la ragazza Raccogliere i raggi x dal pavimento Toccare il tabellone bianco e sistemare i raggi nell ordine corretto I II IV Nella parte superiore VII VII X Nella parte inferiore Sempre nella stanza sulla destra aprire la lavatrice trascinare e posizionare gli strumenti nella posizionare corretta sul vassoio Uscire dalla stanza e andare nella stanza a fianco e prendere la chiave sul tavolo Ora tornare nel retro del laboratorio e aprire il cassetto con la chiave appena presa Prendere la scatola e trascinarla sul microscopio Tornare nella stanza dove c è la ragazza e prendere la bottiglia con il liquido verde Tornate nel laboratorio e toccare il microscopio Trascinare i due pezzi di carta insanguinata sul piatto del microscopio Poi trascinare la bottiglia con il liquido verde sul pezzo di carta A questo punto uscire dalla stazione di polizia andare nella gioielleria e parla con la signora Trascinare i gioielli come da immagine sotto A questo punto tornare all obitorio e parlare con la ragazza Poi andare verso il bar prendere il vicolo a sinistra del bar Nel vicolo parlate con l uomo che vi dirà che vuole riparare il recinto Tornate alla stazione di polizia entrate nella stanza di destra e prendere dal tavolo un libro Uscite dalla stazione di polizia usate la mappa per spostarvi velocemente dove c è l albero al centro andate nella stradina e prendete la vernice rossa sotto la statua bianca Tornate alla casa del ragazzo usate la vernice rossa sulle tavole del recinto mancanti Parlate con

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  • 100 Codes Bonus, escape game per Android e iOS – Soluzioni
    materia di codice il gioco farà al caso vostro Se invece cercate qualcosa di nuovo vi consiglio qualcosa di radicalmente diverso Ecco alcune caratteristiche di gioco così come riportata dagli autori Uno dei migliori giochi di fuga puzzle tariffe disponibili su Android Per i bambini e gli adulti Totalmente gratuito 20 Codes Bonus livelli di Enigma disponibili dal primo download Un design stupendo e grafica meravigliosa Puzzle innovative mai viste in altri giochi dello stesso tipo utilizzando tutte le funzionalità del tuo cellulare Gioco stimolante e coinvolgente per sviluppare la vostra intelligenza Sciarade e indovinelli mozzafiato Livelli con progressiva difficoltà da facile a molto difficile Di seguito trovate i link per scaricare il gioco e parte delle soluzioni Buona fortuna 100 Codes Bonus su GooglePlay 100 Codes Bonus su AppStore TUTTE LE SOLUZIONI 100 CODES BONUS SOLUZIONE 100 CODES BONUS LIVELLO 1 Risolvete il solitario trovando le carte uguali per scoprire il codice 3025 per uscire SOLUZIONE 100 CODES BONUS LIVELLO 2 Guardando lo schema dei quadrati in alto e quelli sul tavolo ricavate il codice per uscire eccolo 269 SOLUZIONE 100 CODES BONUS LIVELLO 3 Cercando bene tra le immagini troverete i numeri del codice 037610 per uscire SOLUZIONE 100 CODES BONUS LIVELLO 4 Il codice per uscire è 3028 SOLUZIONE 100 CODES BONUS LIVELLO 5 Incrociando le immagini come indicato otterrete i tre numeri per uscire 378 SOLUZIONE 100 CODES BONUS LIVELLO 6 Trovate la giusta sequenza per cliccare sulle immagini facendole diventare verdi sbagliando il verde sparirà Una volta illuminate tutte otterrete il codice in alto 056110 SOLUZIONE 100 CODES BONUS LIVELLO 7 Il codice per uscire è 71883 SOLUZIONE 100 CODES BONUS LIVELLO 8 Dovete prendere in considerazione la scritta BUNUS8 e prendere i numeri corrispondenti per uscire il codice per uscire è 432051 SOLUZIONE 100

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  • Fuga Azione Escape, escape game su Android – Soluzioni
    fianco della ventola per aprire la botola a terra Guardate i bottoni sulla porta hanno dei disegni al centro Contate quanti oggetti uguali al simbolo ci sono nella stanza quindi cliccate sui bottoni un numero di volte come in foto SOLUZIONE LIVELLO 27 Tirare verso il basso la cordicella posta nel soffitto per fare comparire una grande palla che colpirà la porta Continuate a tirare la leva fino alla rottura della porta ed uscire SOLUZIONE LIVELLO 28 Aprite il portello in alto a sinistra sul soffitto per trovare le banane che trascinerete verso il gorilla per uscire A volte le banane possono trovarsi anche nella botola di terra o nel portello a destra sul soffitto SOLUZIONE LIVELLO 29 Ogni pulsante in basso apre dei fiori sulla porta dovrete trovare la sequenza che aprirà tutti i fiori come in foto indicati con una X SOLUZIONE LIVELLO 30 Elimina tutte le ragnatele presenti sullo schermo strisciando il dito per uscire SOLUZIONE LIVELLO 31 Premendo i cerchi sotto la porta metterete oggetti nel piatto di destra dovrete bilanciare l elefante quindi premete una volta sul pulsante con la mela e 2 volte sul pulsante con la faccia SOLUZIONE LIVELLO 32 Cliccate sui tasselli della porta per formare l immagine del martello a lato come in foto SOLUZIONE LIVELLO 33 Prendi il coltello alla destra della porta e usatelo sulla porta strisciando il dito effettuando una X la vedete se guardate attentamente sulla porta continuate a fare la X fino all apertura della porta SOLUZIONE LIVELLO 34 Premete il dito nella roccia sulla porta fino all apertua della porta SOLUZIONE LIVELLO 35 Trascinate le palline nei fori in questa sequenza 4 ARANCIONE 1 BLU 6 ROSSA 8 VIOLA avete poco tempo per farlo il trucco per avere più tempo l abbiamo spiegato nel livello 20 SOLUZIONE LIVELLO 36 Raccogliete le tre palline arancioni attorno la stanza e posizionale nel punto indicato in foto poi inclina il telefono per farle scorrere verso destra attendere che si fermino e uscire SOLUZIONE LIVELLO 37 Posizionare gli oggetti diametralmente opposti come in foto SOLUZIONE LIVELLO 38 Guardate l immagine sulla porta e cliccate sui tasselli alla sinistra della porta dall oggetto raffigurato più in basso a quello più in alto la sequenza è indicata in foto SOLUZIONE LIVELLO 39 Tirate la leva sul soffitto per visualizzare l indizio Usate il volume per uscire come indicato alzate il volume del telefono di 3 scatti poi abbassatelo di 2 scatti per uscire SOLUZIONE LIVELLO 40 Strisciate il dito sulle foglie per tagliarle ed eliminarle poi cliccate su tutte le faccine per eliminarle tutte ed uscire Entro il poco tempo dato per aumentare il tempo leggete il livello 20 nelle soluzioni per il trucco SOLUZIONE LIVELLO 41 Taglia con il dito diagonalmente la figura sulla porta per visualizzare l indizio Poi clicca sui tamburi seguendo l indizio così tamburo 2 3 volte tamburo 4 1 volta tamburo 1 2 volte tamburo 3 1 volta tamburo 1 1 volta SOLUZIONE LIVELLO 42

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