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  • Guida alle Soluzioni di Cabin Escape Alice’s Story
    al 4 cliccare 1 3 4 2 1 3 poi prendere la chiave all interno Sul lato destro della stanza fate clic sulla scrivania con la lampada Leggere la nota lasciata da Giasone e raccogliere il tappo del flacone di detergente Andare nella stanza sulla destra la camera da letto Osservare i disegni sul pavimento e usare il tappo di detergente sui disegni per scoprire una combinazione di tre numeri 391 Inserire il codice 391 sulla porta chiusa per aprirla Tenere premuto il dito sulle impronte digitali per far aumentare i numeri Entrate nella stanza prendete la scala sotto la scrivania sulla sinistra Tornate nella camera da letto osservare la libreria a destra del letto Guardate la macchina da scrivere e osservate il nome scritto Jason Anthony Bethlam Andare al PC nella scrivania cliccare su Forgotten Password comparirà una domanda What is your husband s middle name Inserire il nome Anthony come scritto sulla macchina da scrivere A questo punto apparirà una nuova domanda What was a name of your first pet Ma voi tornate nel salotto usate la scala per salire nel soppalco e osservate il quadro appeso sul muro Noterete il nome dell animale Lucy quindi tornate al PC e inserite il nome Lucy Apparirà una nuova domanda What is your favourite holiday location Andate nel salotto osservate il quadro appeso al muro alla destra della scrivania e tappateci sopra Il nome del posto di vacanza preferito è Lake Solomon inserirlo nel PC A questo punto la nuova password è Monkey inserirla per sbloccare il PC Nella camera da letto osservate sotto il letto prendete un pacco di fiammiferi e prendere anche dalla scrivania dei fogli di carta Andate nel salotto davanti al camino e usate la carte e i fiammiferi per accendere il fuoco Sempre nel salotto

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  • Soluzione completa Escape The Mansion, guida per Android
    la palla indovinate più volte per passare al livello successivo Soluzione Livello 36 Guardare i numeri scritti sulla porta Modificare i numeri con numeri romani 29 XXIX 22 XXII 31 XXXI 13 XIII Soluzione Livello 37 Trascinare il barattolo di sangue nella gabbia del pipistrello Poi la mosca nella gabbia del ragno Poi il topo nella gabbia del gatto e infine l osso nella gabbia del cane Soluzione Livello 38 Sistemare l immagine de puzzle cliccando sui quadrati Soluzione Livello 39 Guardare la forma geometrica nella porta Posizionare i ragni intorno alla porta formando la forma geometrica indicata Fare prima un quadrato rettangolo e infine triangolo Soluzione Livello 40 Cliccare sulle carte e trovare le coppie corrispondenti La porta si aprirà Soluzione Livello 41 Per aprire la porta cliccare in questa sequenza sulle lettere della scritta EXIT cliccare sulla X poi sulla T e infine sulla E La porta si aprirà Soluzione Livello 42 Spostare la mattonella nel pavimento verso sinistra prendere le pinze Usare le pinze per tagliare i fili colorati a sinistra della porta Posizionare i fili con il colore corrispondente Soluzione Livello 43 Osservare l indizio sopra la porta 1493 che indica quante volte dovete cliccare sulle pietre colorate intorno alla porta Iniziare cliccando sulla pietra rossa una volta e continuare in senso orario cliccando sulle pietre verdi 4 volte poi 9 volte e infine 3 volte Soluzione Livello 44 L indizio sono le forme geometriche disegnate sopra la porta Contare quanti lati hanno ogni forma Cliccare sui numeri con questa sequenza 0 3 4 0 Soluzione Livello 45 Risolvere il puzzle cercando di far uscire il tassello con la chiave nel foro sulla destra entro 50 secondi Soluzione Livello 46 Raccogliere il badile a sinistra della porta Usare il badile sulla terra davanti alla roccia per riuscire a far scorrere l acqua In questo modo la pala ricomincia a funzionare e la porta si apre Soluzione Livello 47 Cliccare sui simboli intorno alla porta nella sequenza giusta verme peloso piedi biciclo uccello aereo mondo Soluzione Livello 48 Cliccare sulla griglia sopra la porta Risolvere la partita a scacchi in queste mosse spostare il cavallo nelle seguenti caselle digitare il numero 7 nel riquadro a sinistra e cliccare sul cavallo nel riquadro in basso a sinistra per spostare la pedina nella casella 7 fate la stessa cosa nella casella 14 nella casella 5 e infine nella 11 La porta si aprirà Soluzione Livello 49 Osservare il numero scritto 1376 Ora spegnere le candele come da questa immagine e la porta si aprirà Soluzione Livello 50 Cliccare sui tubi per ruotarli Dovrete collegare la valvola in alto a sinistra con il punto in basso a destra La porta si aprirà Soluzione Livello 51 Raccogliere la croce dal pavimento Poi usare la croce sul fantasma per farlo spostare sul simbolo a terra e sul soffitto sulla sinistra Cliccare ripetutamente il simbolo a terra per uscire Soluzione Livello 52 Osservare sopra la porta c e un anello trascinarlo verso destra per farlo cadere a terra Raccoglierlo e metterlo sul batacchio della porta Aprire lo sportello Soluzione Livello 53 Cliccare più volte sorpra il marmo sopra la porta per farlo cadere Prendere il cacciavite usarlo sualla cassetta a fianco del telefono Poi osservando i paletti a terra cliccare sui bottoni con la sequenza indicata in questa immagine Soluzione Livello 54 Contare il numero di fiori verdi e rossi nella stanza Toccare la luce verde sulla corda di sinistra 5 volte e la luce rossa sulla corda destra 7 volte Poi contare il numero di fiori blu nella stanza Toccare la luce blu a sinistra 7 volte e il diritto di luce blu per 5 volte La porta si aprirà Soluzione Livello 55 Osservare bene e cercare di trovare più volte la palla nascosta Soluzione Livello 56 Osservare il puntino blu sopra la porta Quando il puntino blu è nella zona dove le linee sono irreegolari scuotere il telefono Non spostare quando la linea è nel tratto dritto Fare questa azione 5 volte Soluzione Livello 57 Inclinare il telefono a destra o a sinistra per spostare la lampadina sopra la porta Vedrete i numeri 4739 Toccare i quattro cerchi sulla porta in basso a sinistra 4 volte in alto a destra 7 volte in alto a sinistra 3 volte in basso a destra 9 volte Soluzione Livello 58 Toccare la casella sotto il grafico a barre Inserisci il codice di 81 527 numeri sui dadi sparsi nella stanza e l ordine viene visualizzato sul grafico Prendere l oggetto all interno Cliccare sul cavo di corrente a terra per collegarlo alla presa poi attendere qualche secondo che il bruciatore si riscaldi Posizionare l oggetto sul bruciatore fino a quando non si scioglie e si trasforma in una chiave Scollegare il cavo per spegnere il bruciatore e usare la chiave per aprire la porta Soluzione Livello 59 Osservare le frecce sopra la porta Inclinare il telefono nelle direzioni indicate dalle frecce Destra Sinistra Sinistra Destra Destra Sinistra Destra Sinistra Sinistra Far toccare il pulsante ogni volta con le palle La porta si aprirà Soluzione Livello 60 Osservare bene le carte e abbinare le coppie uguali Soluzione Livello 61 Prendere 3 bottiglie sopra la mensola sopra la porta Utilizzare le bottiglie nel rubinetto a destra per riempirle di acqua Aprire l anta del frigorifero inerire una bottiglia all interno Chiudere l anta del frigo poi riaprirla Fare lo stesso con le altre due bottiglie fino ad ottenere la chiave Soluzione Livello 62 Osservare i simboli sul libro di sinistra Ogni rotolo di carta davanti alla porta corrisponde ad un simbolo Cliccare sui rotoli nella sequenza giusta Soluzione Livello 63 Cliccare sulla TV sulla destra tra le braccia della statua Spostare il punto rosso nella direzione giusta osservare il labirinto sul pavimento Soluzione Livello 64 Toccare il pulsante rosso quando il pallino rosso si trova nella zona corretta Le forme in basso mostrano l ordine Soluzione Livello 65 Far scorrere il blocco verso destra per ottenere

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  • Santa vs Zombies, escape game natalizio per Android
    queste feste natalizie sempre in tema con il classico concetto di gioco escape e avventura grafica Un titolo gratuito disponibile per i vostri dispositivi Android Sto parlando di Santa vs Zombies un gioco che vede contrapposti due tipologie di personaggi abbastanza improbabili in un avventura davvero divertente e coinvolgente Babbo Natale è giunto in città nella sua consueta missioni di portare doni ai più piccini ma questa volta si è trovato davanti un orda di malefici non morti che cercherà di fargli la pelle Chi la spunterà questa volta L accostamento abbastanza assurdo tra questa due figure darà il via alla nostra ricerca per giungere alla fine dei livelli di gioco accoppando quanti più zombie possibile Come al solito anche in questo caso saremo chiamati a interagire al meglio con il nostro dispositivo ruotandolo inclinandolo scuotendolo e raccogliendo utili oggetti che potranno essere utilizzati in maniera creativa all interno delle diverse situazioni di gioco Santa vs Zombies metterà alla prova le nostre capacità intuitive ponendoci davanti a veri e propri enigmi all apparenza irrisolvibili ma che potranno essere terminati solo con un po di ragionamento Non dovremo lasciare nessun elemento della schermata se vorremo esser certi di terminare il gioco Tanti enigmi per parecchie ore di divertimento gratuito a cui possiamo accedere da subito scaricando il titolo da Google Play Un vero must horror escape che ben si addice al periodo di feste a cui stiamo per andare incontro Se l articolo vi ha stuzzicato in qualche modo recatevi subito sullo store di Google per scaricare l app Di seguito trovate il link Buona fortuna e Buone Feste Santa vs Zombies per Android Se avete problemi con il gioco potete consultare le soluzioni che vi riportiamo qui di seguito Non abusatene però altrimenti vi rovinereste il divertimento Trovi la soluzione

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  • Guida e Soluzioni Dooors 3 Room per Android e iOS
    il telefono quello a destra inclinando in avanti il telefono Soluzione Livello 20 Cliccare sul pallino bianco nella ruota a destra aspettate di vederlo comparire vedrete comparire un piedistallo con 4 cerchietti Poi seguendo l indizio colorate i cerchietti come in foto Soluzione Livello 21 Cliccare sulla palla verde e palleggiare 10 volte senza mai farla cadere a terra altrimenti dovrete ricominciare Soluzione Livello 22 Guardare tutte le carte che indicheranno l ordine con il quale cliccare i semi ai lati della porta ecco l ordine PICCHE CUORI QUADRI FIORI PICCHE e QUADRI Soluzione Livello 23 Inclinare il telefono a testa in giù per eliminare il vetro in primo piano poi muovere il telefonoa destra o a sinistra per fare in modo di visualizzare la porta per uscire Soluzione Livello 24 Tenere premuto il pulsante per fare scendere il codice utile per colorare le barre fate come in foto Soluzione Livello 25 Sollevare il cancello verso l alto aprite la cassa di destra e raccogliete il tappo Sollevate di nuovo il cancello se nel frattempo è sceso di nuovo e usate il tappo sul punto di fuoriuscita di acqua per liberare la porta ed uscire Soluzione Livello 26 Formate i cerchi in base alle dimensioni dei pianeti visualizzati come in foto poi aprite la porta e spostate il pianeta inclinando il telefono per uscire Soluzione Livello 27 Come nell indizio seguite questi passaggi SCALA DI SINISTRA SCALA DI SINISTRA RACCOGLIERE LA CHIAVE tornare in basso alla prima schermata poi SCALA DI DESTRA SCALA DI SINISTRA SCALA DI DESTRA usate la chiave per uscire Soluzione Livello 28 Tenendo premuto il pulsante in basso a destra visualizzerete l ordine corretto dei cerchi Poi osservando l orologio sopra la porta noterete che la lancetta si ferma 4 volte quindi posizionate i cerchi come in foto Soluzione Livello 29 Cliccare sull albero di destra per vedere l indizio poi usare la paletta sul punto indicato in foto 2 volte per raccogliere un oggetto blu prima e la chiare per uscire Soluzione Livello 30 Guordate la tavola a terra i quadrati indicano le luci in alto Usate la punteruola dell inventario quella con il manico bianco ed utilizzatela sulla seconda luce da sinistra per visualizzare lo schema sopra la porta Guardando attentamente le linee noterete dei numeri nascosti posizionateli nei cerchi come in foto Soluzione Livello 31 Tenete il telefono appoggiato sul tavolo fino al riempimento della barra verde sopra la porta A quel punto uscirà fuori il solito pazzo giapponese Sollevate la mattonella a fianco e posizionate i cerchi come in foto Soluzione Livello 32 Con 2 dita ruotate lo schermo per raddrizzarlo ed uscire Soluzione Livello 33 Usate il solito punteruolo con il manico bianco sul cerchio rosso per sbloccare il cancello Apritelo trascinando le grate a destra e sinistra Poi notando gli indizi nei quadrati in alto posizionate i 2 quadrati in basso come in foto per uscire Soluzione Livello 34 Cliccando sulla palla blu la vedrete schizzare in molte direzioni dovrete

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  • Surreal Escape, escape game ricco di sfide, soluzioni
    premuta la freccia che indica verso il basso per far muovere la linea nella porta verso il basso Fare lo stesso con la freccia di destra La porta si aprirà Soluzione Surreal Escape Livello 6 Osservare l immagine sulla sinistra noterete dei numeri Riproporre i numeri nella stessa posizione a destra 2 a sinistra 7 in alto 8 a sinistra e 5 in basso Soluzione Surreal Escape Livello 7 Cliccare sui quadrati e cercare di distruggere la nave nemica in 4 turni Battaglia navale Soluzione Surreal Escape Livello 8 Osservare i numeri intorno alla schermata Cliccare sui continenti con questa sequanza e ordine North America Africa Antartic Europa Asia Sud America e Australia Soluzione Surreal Escape Livello 9 Cliccare sugli orologi per farli ruotare come da immagine Soluzione Surreal Escape Livello 10 Trascinare con il dito la striscia bianca in basso verso destra e la striscia in alto verso sinistra Così facendo troverete una combinazione 2548 Soluzione Surreal Escape Livello 11 Cliccare sulle due ruote sul finestrino e sul fanale della macchina La porta si aprirà Soluzione Surreal Escape Livello 12 Osservare bene i numeri sulla sfondo noterete un numero 0 in alto a destra vicino al tasto del volume completamente bianco Cliccarci sopra e noterete il codice da inserire 01001 Soluzione Surreal Escape Livello 13 Cliccare sul file al centro del muro per raccoglierlo Ora scenderà un pannello inserire il file che avete nell inventario nell angolo in basso a destra del pannello Appariranno delle immagini cliccarci sopra fino a quando non visualizzerete la chiave cliccare sul file nell angolo in basso a destra Ora premere di nuovo il file in basso a destra nell angolo ora verde e inserirlo al centro del muro Soluzione Surreal Escape Livello 14 Osservare bene le parole raccogliere le lettere in grassetto E O N P Inserire le lettere nella porta da sinistra in alto verso destra per formare la parola OPEN Cliccare sulla porta per aprirla Soluzione Surreal Escape Livello 15 Appena aprite il livello noterete dei numeri Cliccare sui numeri in ordine crescente da 1 a 4 nella posizione che avete visto all inizio Soluzione Surreal Escape Livello 16 Cliccare il simbolo con la busta noterete Happy New Year Modificare il tempo con 0 0 1 Soluzione Surreal Escape Livello 17 Contare i punti colorati per ogni dimensione toccare l immagine per ingrandirla Cliccare su ogni quadrato per modificare il numero partendo da sinistra verso destra inserire questi numeri 5 5 4 9 7 4 6 9 7 Cliccare sulla porta per aprila Soluzione Surreal Escape Livello 18 Raccogliere i tre esagoni in basso Ora inserirli in basso nella posizione giusta in modo che si incastrino perfettamente con quelli superiori Quando siete pronti cliccare sul pulsante bianco in basso a destra Soluzione Surreal Escape Livello 19 Osservare i numeri 90 360 180 270 che corrispondono ai gradi Toccare i cerchi da sinistra a destra con questa sequenza tenendo premuto fino a quando non si accendono 1 volta 4 volte 2 volte

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  • Logic Master 100 floors, gioco di logica per Android e iOS
    e ricominciando da capo Di seguito vi pubblichiamo la soluzione di gioco con tutti i livelli Mi raccomando non abusatene altrimenti vi rovinerete il divertimento Buon gioco Logic Master 100 floors su Android Logic Master 100 floors su iOS Soluzioni Logic Master 100 floors Livello 1 FROGS In questo livello è necessario scambiare le rane marroni sulla destra con quelli verdi a sinistra Fare clic su una rana per farla saltare Le rane possono saltare una pietra o due saltando sopra un altra rana Premere le rocce con le rane sopra con questa sequenza 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4 Livello 2 GOAT WOLF LETTUCE Tu sei un pastore che possiede una barca Il vostro obiettivo è quello di prendere la tua pecora il lupo e lattuga per l altro lato del fiume Portare la capra a destra poi il lupo a destra di nuovo la capra a sinistra Ora la lattuga a destra e infine la capra a destra Livello 3 CANIBALS Un gruppo di esploratori hanno incontrato una tribù di cannibali nella giungla Il vostro obiettivo è di portare tutti gli esploratori e i cannibali verso l altro lato del fiume con la barca Spostare i cannibali C e gli esploratori E con questa sequenza C E nella barca e spostare a destra E nella barca e spostare a sinistra C C nella barca e spostare a destra C nella barca e spostare a sinistra E E nella barca e spostare a destra C E nella barca e spostare a sinistra E E nella barca e spostare a destra C nella barca e spostare a sinistra C C nella barca e spostare a destra C nella barca e spostare a sinistra C C nella barca e spostare a destra Livello 4 TORCH Questa volta c è un gruppo di amici sul lato sinistro del canyon divisi da un enorme fiume Dovete fare in modo di portare le persone dall altra parte Il legno che collega le due rocce può trasportare solo due persone alla volta Fare questa sequenza entro 30 secondi Selezionare il numero 1 e numero 3 e cliccare su GO per farli andare verso destra Far tornare il numero 3 a sinistra cliccando su GO Selezionare il numero 12 e numero 8 e cliccare su GO per farli andare verso destra Far tornare il numero 1 a sinistra cliccando su GO Selezionare il numero 1 e numero 6 e cliccare su GO per farli andare verso destra Far tornare il numero 1 a sinistra cliccando su GO Selezionare il numero 1 e numero 3 e cliccare su GO per farli andare verso destra Livello 5 HANNOI In questo livello dovete portare tutti gli anelli dal palo di sinistra a quello di destra Assegnare il numero 1 al palo di sinistra il 2 al palo centrale e il 3 al palo di destra Fare questa sequenza per superare il livello 1 al 3 1 al 2 3 al

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  • Doors and Floors, gioco escape davvero ben fatto, per iOS!
    a sinistra nella porta una maniglia Poi ruotare i due cerchi al centro della porta in senso antiorario quello di sinistra tre volte e quello di destra due volte La porta si aprirà SOLUZIONE LIVELLO 2 Cliccare sul cartello in alto a sinistra per farlo cadere a terra Spostare il mattone in basso a sinistra verso destra per liberare un foro sulla griglia Posizionare la maniglia in alto a sinistra al posto del cartello Ora prendere dal foro centrale della griglia un tubo e un manometro Posizionare il tubo e il manometro sul foro liberato nella griglia come da immagine sotto La porta si aprirà SOLUZIONE LIVELLO 3 Raccogliere il mucchio di sabbia in basso a sinistra Scuotere il dispositivo più volte fino a far creare un foro in basso a destra prendere dal foro una chiave Usare la chiave per aprire il lucchetto in alto a destra A questo punto capovolgere il dispositivo per far cadere la porta Ora potete uscire SOLUZIONE LIVELLO 4 Cliccare sulle due manopole della porta per prenderle Trascinare le due ante della porta con tre dita verso di destra e verso sinistra per aprirla L indizio è il numero 3 sulla porta SOLUZIONE LIVELLO 5 Spostare il segnale stradale verso destra Scoprirete un cartello giallo con della vernice rossa noterete però i numeri 1 e 7 Se sommate 1 ai numeri della colonna di sinistra e sottratte 1 ai numeri della colonna di destra otterrete lo stesso codice 175113 I punti neri sulla porta rappresentano una tastiera numeri da 1 a 9 cliccare sui punti neri come da codice 175113 e la porta si aprirà SOLUZIONE LIVELLO 6 Posizionare il cellulare capovolto e mentre è a testa in giù trascinare il dito sui due sportelli a destra e a sinistra della porta per aprirli Prendere le due chiavi e inserirle nelle due serrature Ora ruotare contemporaneamente le due serrature in senso orario e sentirete un suono La porta si aprirà SOLUZIONE LIVELLO 7 Prendere la bottiglia di acqua Posizionare i due pomelli sulla porta Ora osservando il segno bianco sul muro a destra della porta tenere premuto il pomello in basso a sinistra e ruotare la maniglia in alto a destra Poi fare lo stesso con il pomello in basso a destra e la maniglia in alto a sinistra La porta si aprirà SOLUZIONE LIVELLO 8 Osservare la posizione delle catene per ogni palo A secondo di dove è la catena in ogni palo selezionare il quadrato corrispondente nella porta SOLUZIONE LIVELLO 9 N B Assicurarsi di avere la tua privacy microfono sbloccato per il gioco Per fare questo andare su Impostazioni Privacy Microfono Attiva per DoorsNFloors Trascinare il cartello verso destra scoprirete una chiave quadrata Usate la chiave sul freno del cassonetto per sbloccarlo Ora spostate il cassonetto verso destra A questo punto soffiare aria nella parte inferiore del telefono dove c è il microfono per azionare la ventola Quando la luce verde è accesa toccare la ventola La porta si aprirà SOLUZIONE

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  • 100 Codes, escape game sui codici, per Android – Soluzioni
    di grigio compongono il codice Lìordine è dato dal colore più chiaro a quello più scuro 0517 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 32 Il codice da inserire è il giorno e il mese di San Valentino 0214 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 33 Partendo dall alto verso il basso contare il numero di alghe per ogni gruppo 8128 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 34 Osservare la scritta GAME il codice è dato dai numeri che servono per scrivere la parola con il cellulare 42633 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 35 Il codice è la moltiplicazione che serve per ottenere 505 101 x 5 505 Codice 1015 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 36 Tutte le figure rappresentano una coppia di numeri Manca la coppia di numeri 8 Il codice è 88 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 37 Guardando bene l immagine noterete due personaggi con dei numeri scritti nella maglia 101288 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 38 Inserire il codice 3914 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 39 Il premio della macchina è quando si fa 777 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 40 Inserire il codice 8207 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 41 La soluzione è data dal numero di luci su ogni piano dal basso verso l alto Codice 3614403 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 42 La soluzione è data dal numero di vertici di ciascun poligono dall alto verso il basso Codice 3646 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 43 La soluzione è data dalla somma dei prezzi della frutta e verdura nel cesto contare due ciliege 1305 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 44 Bisogna guardare alla posizione di ogni lucchetto e contare quanti sono in ogni posizione Stessa cosa con i colori e poi fare le operazioni aritmetiche che appaiono sotto le serrature Il codice è 43612 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 45 In questo livello si deve guardare ai buchi nell immagine con i numeri nascosti da individuare Da sinistra a destra e dall alto in basso Codice 74631 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 46 È necessario prendere la lama in basso a sinistra e poi andare sopra all orma in quella posizione per spostare la sabbia Individuerete il codice 2401 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 47 Il numero mancante è 360 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 48 Il codice da inserire è 13570 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 49 È necessario risolvere il puzzle per visualizzare KERO creatore del gioco e ottenere il codice 1660 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 50 L immagine che vedete è del film di 007 quindi la soluzione è 007 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 51 Il codice da inserire è 57086 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 52 Bisogna inserire come codice la data del giorno di oggi quando si risolve il livello SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 53 Facendo la somma di ogni singola colonna il risultato matematico è tredici Il numero mancante è 11 11 2 13 Codice 11 SOLUZIONE 100 CODES WALKTHROUGH LIVELLO 54 Dovete inserire il codice del livello

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