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  • 100 Doors X, rompicapo per iPhone – Soluzioni
    con la spada sul diavolo per sbarazzarsi di lui SOLUZIONE PORTA 29 Inserire questi numeri 282930 SOLUZIONE PORTA 30 Scuotere il dispositivo per far cadere tre tubi dal numero 31 Prendete i tre tubi Metterli sulla manovella alla destra della porta Girare la manopola creata fino all apertura delle porte SOLUZIONE PORTA 31 I tre disegni sulla porta indicano colonna riga e numero di click da effettuare Quindi la soluzione sarà Prima sequenza di numeri 2 5 3 equivale a 2 colonna 5 riga e 3 click sull immagine seconda sequenza di numeri 4 2 1 4 colonna 2 riga 1 click terza sequenza 1 3 2 quarta sequenza 3 6 4 SOLUZIONE PORTA 32 Inclinare il dispositivo verso sinistra Scivolerà fuori una chiave Raccoglietela ed usatela per aprire la porta SOLUZIONE PORTA 33 Cliccare nei notes bianchi fino ad inserire il numero 33 Cliccare sul bottone rosso Cliccare sul bottone verde sulla porta SOLUZIONE PORTA 34 Facilitiamo la soluzione note a sinistra 1 2 3 dall alto al basso Note a destra 4 5 dall alto al basso Soluzione 11123332114421125 SOLUZIONE PORTA 35 Soluzione 68814 10 89 spiegazione s six 6 e eight 8 e così via fino a comporre SEE OFTEN SOLUZIONE PORTA 36 Cliccare solo gli animali vegetariani asino scimmia elefante mucca capra SOLUZIONE PORTA 37 Ignora tutti i numeri in alto e fai caso alle tacche ai lati della porta Spostare la batteria a sinistra Cliccare 3 volte il pulsante a sinistra in alto Spostare la batteria a destra Cliccare il pulsante in alto a destra cinque volte Spostare la batteria a sinistra Cliccare il tasto centrale a sinistra quattro volte Cliccare il pulsante in basso a sinistra due volte Spostare la batteria a destra Cliccare il pulsante in basso a destra sei volte Cliccare la freccia verde nella porta SOLUZIONE PORTA 38 A sinistra dall alto al basso cliccare sui pulsanti attribuendo i seguenti colori rosso bianco rosso A destra dall alto al basso cliccare sui pulsanti attribuendo i seguenti colori rosso nero nero SOLUZIONE PORTA 39 Utilizzare la numerazione sopra la porta 1 2 3 4 come guida e sequenza per i click Eseguire i click seguendo l ordine dei numeri e la posizione dei tappeti difronte alla porta Premere in questo ordine Cliccare quadrato rosso in alto a sinistra Cliccare quadrato blu a sinistra della porta 2volte Cliccare quadrato rosso centrale a destra Cliccare quadrato rosso in basso a sinistra Cliccare quadrato blu a sinistra della porta Cliccare quadrato blu a destra della porta Cliccare quadrato rosso in alto a destra Cliccare quadrato rosso centrale a sinistra Cliccare quadrato blu a sinistra della porta Cliccare quadrato rosso in basso a sinistra Cliccare quadrato blu a destra della porta SOLUZIONE PORTA 40 Cliccare sulle assi di legno ricreando 2 quadrati come nell immagine sotto SOLUZIONE PORTA 41 Cliccare le armi come nell ordine della foto SOLUZIONE PORTA 42 Invertite i colori delle due immagini SOLUZIONE PORTA 43 Inclinare ruotare e ribaltare il dispositivo per muovere l oggetto nella direzione che si vuole Cliccare i pulsanti con l oggetto in questo ordine premi il pulsante in alto a destra Premi il pulsante in basso a sinistra Premi il pulsante in basso a destra Premi il pulsante in alto a sinistra SOLUZIONE PORTA 44 Cliccare nelle immagini a fianco della porta rendendo i quadrati come in foto SOLUZIONE PORTA 45 Cliccare sulle frecce nell ordine come in foto SOLUZIONE PORTA 46 Fare le seguenti mosse A1 F1 D2 C8 E7 SOLUZIONE PORTA 47 Scrivere sul triangolo il numero 10 Scrivere sul quadrato il numero 23 SOLUZIONE PORTA 48 Cliccare le immagini attorno la porta in quest ordine sole sedia onde numero II romano triangolo costruzione palazzo SOLUZIONE PORTA 49 Cliccare sulle immagini ai lati della porta in quest ordine luna la lampada del genio l albero il cappello da mago la notte marte pianeta rosso in basso a destra SOLUZIONE PORTA 50 Cliccare sul quadrato in alto a destra e poi su quello centrale Premere sul bottone rosso Cliccare sul quadrato in mezzo poi sull ultimo quadrato in basso infine sul primo in alto Premere sul bottone rosso Cliccare sul quadrato in alto poi quello centrale e infine l ultimo Cliccare sul pulsante rosso Clicca sulla freccia verde alla sinistra della porta SOLUZIONE PORTA 51 Cliccare sul quadrato con il simbolo del fuoco poi sulla banana 2 volte infine 2 volte sulla noce di cocco SOLUZIONE PORTA 52 Spostare le bandiere blu nella direzione del vento SOLUZIONE PORTA 53 Modificare l immagine in modo che appaia come in questa immagine SOLUZIONE PORTA 54 Premere gli animali in questo ordine elefante topo gatto cane serpente aquila SOLUZIONE PORTA 55 Fate diventare tutte le luci verdi sopra la porta Per fare ciò toccare le prese superiori e inferiori sia sul lato destro che sinistro SOLUZIONE PORTA 56 Trascinare i 4 cerchi verso la porta Le frecce sopra la porta indicano l ordine con cui premere i numeri dentro Ora premere seguendo questo ordine 5 3 9 7 SOLUZIONE PORTA 57 Raccogliere il secchio Selezionare il secchio dal vostro inventario e premere sull idrante Il secchio si riempirà di acqua usatelo per spegnere il fuoco SOLUZIONE PORTA 58 Cliccare una volta la roccia blu in alto a sinistra che si unisce con quella a destra al centro poi cliccare la carta grigia accartocciata sulla destra che si unisce con il legno di sinistra infine cliccare più volte la conchiglia in basso a sinistra e la porta si aprirà SOLUZIONE PORTA 59 Tenere premuto sulla porta guardare attentamente numeri e forme presenti sulla porta Ora si aprira la porta e apparirà una tastiera Digitare il codice 132211 SOLUZIONE PORTA 60 Per aprire la porta occorre colorare tutti i quadrati della scacchiera di grigio gli scacchi si colorano di grigio spostando il cavallo con la classica mossa a L Eseguite le seguenti mosse per colorare la scacchiera di grigio C2 A3 C4 D2 B1 C3 D1 B2 D3 B4 A2 C1

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  • 200 Doors (Porte) Time Machine, con Android a spasso nel tempo!
    più a venirne a capo ecco la soluzione per i primi 30 livelli Buon divertimento SOLUZIONI 200 Doors Time Machine SOLUZIONE PORTA 1 Prendere il martello alla sinistra della porta e con esse rompere la calotta di vetro Premere il bottone SOLUZIONE PORTA 2 Usare il martello per rompere la neve dalla porta SOLUZIONE PORTA 3 Raccogliere la scopa poi trascinare la manichetta della benzina sul serbatoio del carro armato Una volta fatto rifornimento inclinare il dispositivo per spostare il mezzo in avanti Uscite SOLUZIONE PORTA 4 Utilizzare la scopa per eliminare la sabbia davanti alla porta Raccogliere la pallina verde e uscire dalla porta SOLUZIONE PORTA 5 Raccogliere la lira strumento musicale dalla statua Scuotere il dispositivo per fare cadere le colonne e fare comparire la porta Uscire SOLUZIONE PORTA 6 aClicca sulle due rocce indicate in foto inclina il dispositivo per scoprire le parti della porta Inserire le 3 parti come in foto per uscire SOLUZIONE PORTA 7 Trascinare il quadro indicato in foto verso il basso per scoprire l interruttore Cliccare sull interruttore per accendere la porta ed uscire SOLUZIONE PORTA 8 Mettere la pallina verde nell apposito spazio SOLUZIONE PORTA 9 Togliere tutti i coperchi dai piatti e cliccare sui cibi raccogliendo il pezzo di pollo Poi trascinare il tavolo verso destra per liberare la porta SOLUZIONE PORTA 10 Cliccare sugli oggetti nell ordine indicato in foto seguire la numerazione per l ordine SOLUZIONE PORTA 11 Usare più volte la scopa presente nell inventario sopra l alveare Le api usciranno e faranno scappare la guardia sulla porta SOLUZIONE PORTA 12 Usare l arpa sul drago per farlo addormentare Ora uscire dalla porta SOLUZIONE PORTA 13 Tirare la quinta pianta partendo da sinistra per rimuovere tutta la vegetazione Ora selezionare il pezzo di carne dall inventario posizionarlo sopra la foglia a sinistra del dinosauro Così facendo il dinosauro si sposterà lasciando libera la porta per uscire SOLUZIONE PORTA 14 Accendere la luce cliccando sull interruttore Cliccare sul riquadro sopra la porta per impostare i numeri Impostare con questa sequenza 2 10 20 50 Cliccare sulla porta per aprirla SOLUZIONE PORTA 15 Cliccare nella parte posteriore del cavallo in legno Inclinare il cellulare in basso verso sinistra per far uscire tre soldati troiani e prendere la spada Utilizzare la spada per tagliare le corde che bloccano le ruote Ora inclinare il dispositivo in basso verso destra per far salire i soldati chiudere il posteriore del cavallo e spostarlo per liberare la porta Cliccare sulla porta per uscire SOLUZIONE PORTA 16 Cliccare sulle estremità della croce seguendo la sequenza indicata nell immagine sotto SOLUZIONE PORTA 17 Guardare il muro dietro la porta si noterà che è rappresentata una Z Cliccare sulla tastiera partendo da in alto a sinistra per formare una Z in questa sequenza 1 2 3 5 7 8 9 SOLUZIONE PORTA 18 Usare la spada dall inventario per eliminare i cespugli Spostare il sasso verso sinistra e prendere la chiave Usare la chiave per aprire la

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  • Endless Escape, nuovo rompicapo per Android – Soluzioni
    sulla porta per uscire Soluzione Endless Escape livello 21 Prendete la sega i chiodi il martello il seme e l annaffiatoio Premere i tasti freccia su e giù dell inventario per scorrere le voci Mettere il seme nel piatto sul lato sinistro poi l acqua utilizzando l annaffiatoio Utilizzare la sega per tagliare l albero Prendete il legno e combinarlo con i chiodi Quindi utilizzare il martello sui chiodi legno Selezionare il tavolo e posizionarlo accanto alla parete sotto la chiave Raccogliete la chiave ed uscite Soluzione Endless Escape livello 22 Prendete il cacciavite sotto la cassettiera sulla sinistra e le pinze nella pianta Usate il cacciavite sul pannello a fianco della porta per aprirlo e poi usare la pinza sui cavi Risolvete il rompicapo Mettete il codice sotto come in foto Raccogli la chiave in corrispondenza del punto illuminato ed usala per uscire Soluzione Endless Escape livello 23 Colorate i semicerchi come in foto sotto poi raccogliete la chiave punto luminoso per uscire Soluzione Endless Escape livello 24 Colora i quadrati del cubo come in foto sotto poi raccogli la chiave luminosa per uscire Soluzione Endless Escape livello 25 Colora i quadrati come nell immagine sotto poi raccogli la chiave luminosa per uscire Soluzione Endless Escape livello 26 Illumina i giusti tasselli per creare una stella Soluzione Endless Escape livello 27 Seleziona le frecce come spiegato in foto Soluzione Endless Escape livello 28 Crea l immagine della chiave colorando i giusti quadrati sulla destra poi raccogli la chiave per uscire Soluzione Endless Escape livello 29 Premere il tasto X di eXcape Endless in basso a sinistra Usa la X per fare tris Soluzione Endless Escape livello 30 Disponi le carte come in foto Soluzione Endless Escape livello 31 Scuoti il tuo dispositivo per rompere la vetrina sulla sinistra Prendi lo streptoscopie ed usalo sulla cassaforte per prendere la chiave per uscire Soluzione Endless Escape livello 32 Clicca sulla macchina alla sinistra della porta per fare uscire una moneta Usa la moneta per grattare i quadrati dell inventario scoprirai la chiave per uscire Soluzione Endless Escape livello 33 Colora i quadrati come nell immagine sotto Soluzione Endless Escape livello 34 Forma l immagine del pesce rivolto verso destra come in foto Poi raccogli la chiave Soluzione Endless Escape livello 35 Scuoti il dispositivo per rompere il vetro a tutto schermo Raccogli la chiave ed usala per uscire Soluzione Endless Escape livello 36 Cambia gli animali in neretto come in foto Soluzione Endless Escape livello 37 Esaminare il quadro alla sinistra della porta e capire quello che manca al centro Disegnare il cerchio come da immagine sotto Soluzione Endless Escape livello 38 Sul quadro a sinistra della porta vedete le ore 21 15 Ruotando il dispositivo vedrete che l ora indicata cambia in 15 12 essendo al contrario dovrete considerare le 12 15 30 come indicato sopra la porta Inserite sulla destra le 12 45 Ora prendere la chiave sulla scultura e aprire la porta Soluzione Endless Escape livello 39 Capovolgere

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  • Haunted Manor, gioco horror per iOS – Soluzioni
    è buio cliccare la leva sulla sinistra e la stanza si illuminerà A destra della leva prendere un foglio di giornale consultabile nel vostro diario Ora si accenderà la luce nella sala Osservare sotto il divano rosso sulla destra prendere la chiave argentata Andare nella stanza sulla destra della scala entrerete in un salone esaminare il quadro sulla destra sopra la poltrona rossa capovolta Troverete al suo interno un quadro con delle rose rosse che dovrete ricomporre come da immagine e troverete al suo interno una chiave color oro Poi guardare anche il quadro dei pianeti vi appunterete sul diario il disegno che vi servirà più avanti Con la chiave d oro appena presa aprite l armadio sulla destra nella sala principale e prendere al suo interno una maschera antigas che vi servirà per entrare nella cucina sulla sinistra della scala Con la maschera antigas entrare nella cucina ed esaminare il fornello dove fuoriesce il gas Posizionare tutti e 4 i fornelli con il puntino rosso in corrispondenza della freccia verde In questo modo fermerete la fuga di gas Prendere l ascia sopra il mobile al centro della cucina Esaminare il mobile sulla destra con sopra il quadro aprire il cassetto di destra e prendere il coltello da cucina al suo interno Ora dalla cucina entrate nella sala sulla sinistra aprire l armadio con la chiave argentata Prendere al suo interno una biglia arancione Poi prendere la brocca di legno in alto a destra sopra la libreria Tornare nel salone usare il coltello da cucina sulla cucitura della poltrona rossa capovolta troverete un pezzo di tela Tornare nel salone principale e usare la pezza di tela sul quadro sopra il dovano rosso Compariranno delle note le segnerete nel diario Usare l ascia per rompere le tavole di legno che ostruiscono il passaggio al primo piano Salire nel primo pianerottolo trovate un quadro con una faccia di teschio usare la moneta di teschio nella fessura sulla destra del quadro Prendete la chiave a forma di teschio nella bocca del teschio Riprendere la monete con il teschio Salire al primo piano entrate nella prima porta a partire da sinistra trovate una stanza con tanti orologi aprire l armadio al suo interno trovate dei pesi da 1 a 5 kg Prendere il peso di 3Kg Uscire dalla stanza e aprire la seconda porta da sinistra con la chiave a forma di teschio Entrate in una camera da letto cliccare sulla tenda e trovate un piccolo studio per il momento aprire il cassetto sulla destra e prendere un tasto di pianoforte Prendere anche un articolo di giornale sul quadro sopra la scrivania Uscite dallo studio di fronte al letto trovate un bagno usare la brocca con il lavandino per riempirla d acqua Esaminare sopra la vasca trovate un enigma che risolveremo dopo Uscire dalla stanza ed entrare nell ultima porta a destra prendere l articolo di giornale sulla lavagna In fondo alla stanza trovate delle biglie colorate aggiungete la vostra arancione trovata in precedenza

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  • 100 Escapers, soluzioni del rompicapo per Android
    9 100 Escapers 1 Andate a destra e toccare il ripiano a sinistra del televisore Prendi coltello e il controllo remoto dal piano di fondo 2 Andate due volte a sinistra e aprire l armadietto in basso a destra Usa il coltello con la base per ottenere uno strumento 3 Andate a sinistra e toccare la pianta di fronte alla finestra Tocca ancora una volta per ottenere un cacciavite 4 Andate a sinistra e toccare due volte il televisore per accenderlo Utilizzare il cacciavite nella zona in basso a destra e poi lo strumento sul chip per ottenere un sacco di pezzi 5 Andate a sinistra al tavolo e toccare la copertura delle chiavi della macchina a prenderlo 6 Toccare le chiavi della macchina sul tavolo e aggiungere il chip ultima viola verso il basso chip arancione a sinistra e si ottiene la chiave 7 Nel vostro inventario e combinate il telecomando TV con il cacciavite per ottenere un chip rosso Combinate con il coperchio quindi il coperchio con la chiave 8 Vai alla porta e utilizzare il coperchio con il chip rosso sulla porta per aprirla Soluzione Livello 10 100 Escapers 1 Toccare la bottiglia sulla barra a destra della porta per ottenere una cosa di gomma 2 Andate a destra e toccare il lato destro della barra Prendi il coltello Prendi un bicchiere dal lato destro della barra e mettere il bicchiere nel sale dove hai preso il coltello 3 Andate a destra due volte e toccare i tigli sul tavolo per ottenere uno Prendi il ghiaccio dal freezer 4 Ora andate alla zona di puzzle e completare il puzzle come si vede nella foto qui sopra Toccare ogni bottiglia su ogni riga come indicato di seguito quante volte a toccarlo 2 3 1 14 6 5 7 4 2 1 3 3 4 2 3 14 5 2 5 È possibile ottenere due bottiglie di bevande Andate a destra e ottenere dalla gamba di un tavolo uno spremiagrumi 6 Nel vostro inventario e combinate spremiagrumi calce e la calce calce e coltello coltello e ghiaccio Aggiungere il ghiaccio e le bevande nel succo di lime poi mettere il tappo Utilizzare con il bicchiere e aggiungere la fetta di lime che sarà quindi messo alla porta Ora è possibile uscire Soluzione Livello 11 100 Escapers 1 Ottenere la scure dal lato destro della porta 2 Andate a destra e ottenere sacchetto di carta e nastro adesivo dalla scrivania 3 Andate ancora a destra e ottenere un asciugamano blu dalla finestra 4 Andate ancora a destra e ottenere taglierina e carta dalla scrivania 5 Andate a destra per due volte e aprite l armadietto a destra Usate l ascia sulla scatola e usare la taglierina per ottenere il filo 6 Spostatevi a destra e toccare la telecamera di sicurezza Utilizzare il filo con il sacchetto di carta e metterli sulla fotocamera 7 Andate a sinistra e toccare la parte inferiore della scrivania nell angolo in alto a destra Combinare il nastro e la carta e metterli lì 8 Infine spostare due volte a destra e usate l asciugamano sulla fotocamera Ora è possibile uscire Soluzione Livello 12 100 Escapers 1 Toccare gli abiti e farli 2 Andate a destra e prendete la ruota 3 Andate a destra e usate la ruota sulla porta Toccare la porta per aprirla e ottenere un magnete dal lato inferiore 4 Toccare la macchina da cucire Prendi il coltello da lì 5 Usare il coltello sulle corde vicino alla porta per farli 4 Andate a destra e toccare il tavolo Ottenere alcuni anelli e il rocchetto di filo da lì 5 Torna indietro e ottenere la borsa da destra della tabella 6 Andare a sinistra due volte e utilizzare il magnete sulla pila di fronte alla cosa rossa e ottenere un ago 7 Nel vostro inventario utilizzare il coltello sugli abiti due volte Combinate con gli anelli e le funi 8 Vai alla macchina da cucire e combinare l ago con il filo Usarlo sulla parte superiore della macchina per cucire e posizionare le corde alla base Prendi paracadute 9 Combina il paracadute con la borsa e usarlo su la porta si aprì di continuare al livello successivo Soluzione Livello 13 100 Escapers 1 Andate a sinistra e toccare l angolo in alto a destra per ingrandire quindi toccare ancora una volta e ottenere un manico di legno 2 Andate a sinistra ed entrate nella cabina di guida Andate a sinistra per vedere lo scheletro e fatti una barra di metallo dal suo petto 3 Combinano la maniglia con la barra metallica e utilizzarlo con la testa dello scheletro per ottenere un pezzo di carta Andate a destra allo scheletro altro Usalo con la sua testa e ottenere una chiave 4 Andate a sinistra due volte e ingrandire la sicurezza Utilizzare il tasto per aprire e premere il pulsante 5 Andate due volte a sinistra e toccare la radio due volte Spostare ciascuna delle maniglie in modo che si scrive CAMERA 6 Torna indietro e toccare in alto a sinistra alla radio dove ci sono i numeri Toccare 13 il numero della stanza e si è fuori Soluzione Livello 14 100 Escapers 1 Andate a destra e toccare i cassetti Prendi il tagliavetro dall interno 2 Andate a destra e lo zoom sulla finestra Prendi un piccolo cubo da destra lo zoom di nuovo e utilizzare il vetro utensile da taglio sulla finestra di destra per ottenere un pezzo di vetro 3 Andate a destra e aprite l armadietto in alto per ottenere alcuni pinze Torna indietro e lo zoom sulla scatola sul pavimento e ottenere una maschera Infine usare la pinza sulla scatola di metallo sulla parete per ottenere una barra di metallo 4 Andate a destra per due volte Mettere il vetro della maschera Combina il cubo con le molle quindi il cubo con barra di metallo e maschera Utilizzare con il dispositivo in basso a sinistra ed a sinistra di utilizzare

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  • 100 Missions, gioca all’agente segreto su Android! Soluzioni
    cloroformio con la tanica Zoomare sul soldato e usare la combinazione tanica cloroformio su di esso Per raccogliere le piastrine del soldato premere sul collo per la chiave premere nella tasca Posizionarsi nella zona degli esplosivi e andare a destra prendere il fucile e il foglio di carta sulla scatola Andare a destra guardare sulla sinistra dove troviamo la cassa e prendere il c4 Tornare nella zona con il soldato a destra e andare 2 volte a sinistra Zoomare sul foglio nella parete Ci servirà per il codice sulla porta in seguito Dall inventario guardare le piastrine per vedere il nome RADE il rango e il genotipo AB Nel pezzo di carta nel vostro inventario dovremo trovare la persona con queste caratteristiche ovvero quella del codice ID 997 con il sangue tipo AB Con il tasto sul fondo della carta ottenere quindi AB 72 Sugli appunti trovare RADE con ID 997 Il rango è 1stLt in Marina Navy Osservare il foglio di rango sulla parete Siccome RADE è di grado 1stLt si scopre che Marina 2 e 1stLt 24 valori che utilizzeremo per il codice della porta Nella schermata con il soldato zoomare sulla zona degli esplosivi e andare a sinistra Sul pannello della porta dopo ID BRANCH RANK BLOODTYPE digitiamo il codice 99722472 Entrare nella stanza e prendere dallo scaffale il timer Dirigersi verso l armadietto centrale a destra Aprire l armadietto con la chiave del soldato prndere le chiavi della macchina l accendino e le sigarette Tornare indietro e andare a sinistra usare il fucile verso il ragazzo con la cartella per prenderla Dirigersi verso il ripiano con le sostanze chimiche sulla sinistra e mettere la tanica del nostro inventario sulla scaffale Sulla cartella precedentemente ottenuta andare alla terza pagina Gli elementi scritti sulla pagina dall alto in basso saranno questi Protactinium Pa Tin Sn Copper Cu Tungesten W and Plutonium Pu Trascinare le sostanze chimiche dello scaffale all interno della tanica rossa nell ordine corretto ovvero Pa Sn Cu W Pu Si aprirà un popup con la scritta This jerrycan is full to the brim with chemicals seems dangerous Tornare nello schema con il soldato a terra e andare verso sinistra Con le chiavi aprire lo sportello della macchina e sul sedile raccogliere le pinze Aprire poi il cofano della vettura con le pinze prendiamo i fili della batteria Tornere nella zona con gli esplosivi e zoomare sui barili Dall inventario combiniamo insieme il Timer e il c4 Combinare l oggetto ottenuto con la tanica rossa Combinare l oggetto ottenuto con i fili per avere un ordigno esplosivo Disporre l esplosivo ottenuto tra i barili Tenere premuto il tasto indietro fino a quando non saremo fuori dal palazzo LIVELLO 3 Cliccare sopra il mirino quando si trova precisamente sulla testa del soldato Cliccare sul soldato prendere la freccetta sul collo e il pezzo di carta sul petto con il codice 3555 Cliccare sulla porta per entrare Raccogliere gli appunti con i codici sul tavolo prendere la tazza

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  • Can You Open It? Le soluzioni per aprire tutte le porte!
    lampadario e usarla per aprire LIVELLO 4 Inserire 25 sopra e 68 sotto LIVELLO 5 Ruotare il sole sulla porta in modo repentino finché la barra rossa non si riempie LIVELLO 6 Comporre la seguente scritta sul pannello D rossa O gialla O verde R azzurra LIVELLO 7 Qui dobbiamo ripetere con la tastiera il motivetto proposto Le note sono sono Do Mi Do Mi Sol Re Fa Fa La Re Re LIVELLO 8 Colorare i pallini laterali alla porta con questa sequenza dall alto verso il basso rosso giallo verde azzurro rosa LIVELLO 9 Digitare sulla porta i seguenti numeri 9 1 6 7 5 4 2 LIVELLO 10 Spostare la freccia della bussola su N Dopo il click cliccare il centro della bussola e spostare la freccia rossa sulla E Dopo il click cliccare il centro della bussola e spostare la freccia rossa sulla W Dopo il click cliccare il centro della bussola e spostare la freccia rossa sulla S LIVELLO 11 Posizionare i riquadri con i numeri come nell immagine LIVELLO 12 Spostare la pianta sulla destra e attacchiamo la spina Trascinare con il dito per aprire le varie porte in questa sequenza SU SINISTRA DESTRA GIU SINISTRA DESTRA SU LIVELLO 13 Spostare i quadri cliccare l interruttore a terra Spostare la TV per vedere i tre numeri Ruotare le ruote di pietra per ottenere in alto i numeri 8 XIII l 11 XI e il 9 IX Cliccare sulla maniglia LIVELLO 14 Cliccare il bottone rosso per immettere un messaggio morse Il codice è LIVELLO 15 Cliccare sul pallino rosso per 7 volte su quello arancione per 2 volte su quello giallo per 7 volte su quello blu per 5 volte su quello viola per 5 volte LIVELLO 16 Comporre la seguente composizione LIVELLO 17 Far cadere l asta di legno sulla porta con un click sopra Fare doppio click sulla lama per terra per creare l ascia Con l ascia selezionata eliminare il fogliame ai lati della porta Poi posizionare i frutti con questa sequenza Arancio in alto mela al centro e pera in basso LIVELLO 18 Capovolgere il cellulare per far cedere il quadro Con il cacciavite svitare le viti sui lati della porta LIVELLO 19 Cliccare sul cuscino per prendere la lente di ingrandimento Usare la lente sul quadro per scoprire l indizio per la password Digitare la password LIVELLO 20 Spostare la pianta sulla sinistra e ingrandire il cerchio che servirà da guida Colorare i pallini sulla porta come sull immagine seguente e poi raccogliere la chiave per aprire la porta LIVELLO 21 Cliccate sulla porta la parola in diagonale da sinistra a destra EVEREST per aprire la porta LIVELLO 22 Prendete il bastone e colpite la porta un numero di volte indicato dai dadi LIVELLO 23 Trascinare le candele dalla porta alla torta Usare la candela accesa per accendere le candeline Scuotere il cellulare per spegnere le candeline e aprire la porta LIVELLO 24 Muovere i quadrati in modo da formare

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  • Fuga da LaVille, misteri ed enigmi su iOS!
    il tavolo al centro del salotto prendi la chiave vecchia sopra il camino a destra del quadro Andando ancora a destra c è la cucina Prendi il cibo per cani vicino alla porta Usci dalla cucina sali le scale e vai al piano primo apri la prima porta sulla destra dopo le scale entro nella camera da letto prendi il giornale esami il quadro con le chiavi e prendi la chiave centrale Esci dalla stanza prosegui per il corridoio ed entra nella stanza frontale infondo studio prendi il giornale e usa la chiave che hai trovato precedentemente nel quadro della camera da letto per aprire lo scrigno presente sulla scrivania una volta aperto troverai un rubino Esci dallo studio prosegui per il corridoio troverai un leone inserisci il rubino nell occhio del leone e prendi la ciotola davanti a lui Torna indietro con la chiave trovata nella teiera apri la prima porta a sinistra nel corridoio entra prendi il giornale cliccando sul muro a sinistra dello specchio trovi una nicchia segreta in cui bisogna inserire un codice Torna in cucina posiziona la ciotola sulla macchia di unto vicino la griglia a sinistra della porta mettici dentro il cibo ed arriverà un cane zombi Argo cliccandoci sopra nel collare c è una sorta scherma elettrico Dobbiamo guardare i cerchi sul foglio come se fossero i tasti del tastierino numerico e i rombi sono i risultati sommare e sottrarre i numeri rispettando i e i presenti sul foglietto Così facendo otterremo la password per aprire lo specchio ovvero le 4 cifre del codice 2564 Ritorna nella stanza dove è presente lo specchio inserisci le quattro cifre e si aprirà All interno troverai una cassaforte con un cacciavite da prendere sopra Torna in cucina e lo usi per aprire e svitare la griglia a destra della porta il cane entra nella fessura della griglia ed esce con una chiave in legno prendetela Vai nel salotto apri con la chiave in legno la serratura del caminetto trovi sulla sinistra una rosa dei venti con indicate le 3 30 da inserire nell orologio di fianco così facendo il pendolo è partito A questo punto il pendolo inizierà a funzionare osservando i suoi movimenti capiremo la combinazione per aprire la cassaforte all interno dello specchio Destra Sinistra Giù Sinistra Destra Aperta la cassaforte prendi il giornale una chiave bianca Esci dalla stanza e con la chiave bianca apri la porta successiva dentro prendi il giornale prendi fazzoletto sopra la vasca usa lo stesso per raccogliere il dito per terra di fianco allo zombi morto Torna in cucina e date il dito in pasto al cane una volta mangiato troverai una chiave azzurra Con essa apri la porta in cucina entri nella stanza c è un geroglifico egiziano sul muro il nuovo enigma da risolvere Ci sono una S una U una H una R ed una O tagliate a metà selezionare le lettere nell ordine giusto ordine potremo comporre il nome della divinità egizia Horus A

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